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[DirectX 11] 스터디 4일 텍스쳐 Direct x 11 스터디 4주 차 텍스쳐 참고 블로그 https://copynull.tistory.com/243?category=649932 [DirectX11] Tutorial 5 - 텍스쳐 Tutorial 5 - 텍스쳐 원문 : http://www.rastertek.com/dx11s2tut05.html 이 튜토리얼은 DirectX 11에서 텍스처를 사용하는 방법을 설명합니다. 텍스처를 사용하면 도형 표면에 사진과 다른 이미지를 적용하여 더.. copynull.tistory.com 이 블로그를 보며 작성한 글입니다. 이 게시글을 기준으로 보는 걸 추천드립니다. 개요 저번에는 단색 또는 버텍스의 색이 섞인 모델링을 출력해보았다면, 이번에는 이미지를 입힌 모델을 출력해봅시다. 텍셀 좌표계 텍스쳐를 입힐.. 2020. 2. 1.
[DirectX 11] 스터디 3일 버퍼/셰이더 Direct x 11 스터디 3주 차 버퍼, 셰이더 및 HLSL 참고 블로그 https://copynull.tistory.com/ Thinking Different Thread-safe 보다는 Reentrant 하게 copynull.tistory.com 이 블로그를 보며 작성한 글입니다. 이 게시글을 기준으로 보는 걸 추천드립니다. 개요 2주차 까지는 Directx에 관련한 요소들을 초기화를 했습니다. RenderTargetView, Depth/StencilView, 레스터 라이저 설정, 뷰포트 설정 등 여러가지 설정을 했지만 단색의 화면만 나왔습니다. 이번에는 Direct 3D의 시작인 모델링 출력에 관해서 만들어봅시다. 렌더링 파이프라인 모델링을 출력하기 전에 먼저 알아야 될 개념 중 하나는 렌더링 .. 2020. 1. 19.
[Direct x 11] 스터디 2일 Directx 3D초기화 Direct x 11 초기화 참고 블로그 https://copynull.tistory.com/ Thinking Different Thread-safe 보다는 Reentrant 하게 copynull.tistory.com 이 블로그를 보며 작성한 글입니다. 이 게시글을 기준으로 보는 걸 추천드립니다. 프레임 워크 확장 1주 차의 프레임 워크를 확장하여 새로운 클래스를 추가 해 줍시다. GraphicsClass가 컨트롤하는 D3DClass가 생겼습니다. COM(Component Object Model) 이번에 Win API를 넘어 Directx에 관한 메서드와 클래스를 사용합니다. Directx는 독립적으로 구성요소들을 COM이라는 인터페이스 형식으로 제공됩니다. COM 객체는 c++의 new로 생성할 수 없.. 2020. 1. 19.
[DirectX 11] 스터디 1일 프레임 워크 짜기 스터디를 합니다. 그냥 다른 블로그 보면서 정리합니다. Direct x 11 스터디 1주 차 Direct x 11 개요 참고 블로그:https://copynull.tistory.com/238?category=649932 Direct X Direct X는 MicroSoft사에서 만든 2D 및 3D 관련 그래픽을 렌더링하기 위한 도구입니다. DirectX는 대표적으로 IDE에 SDK를 포함시켜 사용됩니다. Direct X에는 여러가지 API의 묶음인 컴포넌트로 구성이 되어있어, 사용 처에 따라 맞는 컴포넌트의 API를 사용하면 된다. Direct X11 설치 및 적용 같은 Microsoft사의 Visual studio 2017기준으로 작성된다. Direct X를 일일이 설치 했어야 했던 이전 Visual S.. 2019. 12. 18.